环境:unity2021+urp
学习目标:角色寻路、相机跟随、熟悉战斗系统(如:状态机、追随、攻击效果等)
使用Unity3D实现一个简单的角色扮演游戏(RPG)涉及多个步骤和组件。
以下是一个大致的开发流程及关键要素说明:
环境设置与项目创建安装Unity Hub:首先下载并安装Unity Hub,这是一个统一的管理工具,用于下载、安装和管理不同版本的Unity编辑器。创建新项目:打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目,选择合适的Unity版本(建议使用长期支持版,如Unity 202½ LTS),设置项目名称(如 “SimpleRPG”)和保存路径。选择模板:可以选择2D或3D模板作为项目起点,根据你的RPG游戏类型选择合适的模板。这里假设我们创建一个3D RPG游戏。
场景搭建创建主场景:在项目中创建一个主场景(如 “MainScene”),这是玩家进入游戏后看到的第一个场景。导入资源:使用Unity内置的资源商店、免费资源网站(如Unity Asset Store、Kenney)或自行制作资源,导入地形、角色模型、道具、环境素材等。构建场景:使用Unity编辑器的场景视图和层次视图,摆放和组织场景中的游戏对象(GameObject),如地形、角色起始位置、NPC、交互对象等。
角色控制角色模型:导入或创建角色模型,添加到场景中。角色控制器:使用Unity的Character Controller组件或第三方角色控制器插件(如Final IK、Root Motion)实现角色的移动、跳跃、转向等基本动作。动画系统:使用Unity的Animator组件和Animation Controller(动画状态机)为角色创建行走、跑步、攻击、死亡等动画,并根据角色状态和输入切换动画。
用户输入处理输入管理:创建一个Input Manager脚本,监听键盘、鼠标或手柄输入,如WASD移动、空格跳跃、鼠标点击交互等。事件触发:将输入映射到角色的动作或游戏事件,如角色移动、攻击目标、打开菜单等。
敌人与战斗系统敌人AI:创建敌人类prefab,添加AI脚本实现敌人的巡逻、追逐、攻击玩家等行为,可以使用Unity的NavMesh系统辅助导航。战斗逻辑:设计战斗规则,如回合制、即时制、伤害计算公式等。编写战斗脚本,处理角色与敌人之间的碰撞检测、伤害计算、生命值更新、战斗状态变化等。
物品与装备系统物品数据结构:设计物品数据结构,包括物品ID、名称、描述、类型(消耗品、装备、材料等)、属性(攻击力、防御力、生命值等)。物品管理:创建物品管理脚本,负责物品的生成、拾取、使用、装备、卸载等功能。使用ScriptableObject或数据表存储物品数据。背包界面:设计并实现背包UI界面,显示玩家持有的物品列表,支持物品查看、使用、装备、丢弃等操作。
任务与对话系统任务数据结构:设计任务数据结构,包括任务ID、名称、描述、目标、奖励、状态(未接、进行中、已完成)等。任务管理:创建任务管理脚本,处理任务的接受、追踪、完成、奖励发放等逻辑。使用ScriptableObject或数据表存储任务数据。对话系统:实现NPC对话功能,可以使用对话树插件(如Yarn Spinner、Dialoguer)或自定义对话脚本,展示对话文本、选项,触发任务、剧情事件。
UI与菜单系统主菜单:创建主菜单界面,包括开始游戏、继续游戏、设置、退出等选项。游戏内UI:设计并实现游戏内的HUD(抬头显示)界面,如角色状态(生命值、魔法值、经验条)、快捷物品栏、小地图等。暂停菜单:实现暂停菜单,允许玩家在游戏过程中暂停、恢复、调整设置、退出游戏。
保存与加载系统数据序列化:使用Unity的JsonUtility、BinaryFormatter、protobuf等工具,将玩家进度(角色状态、物品、任务、位置等)序列化为文件保存。保存与加载:编写保存与加载功能,允许玩家在指定时刻保存游戏进度,以及从保存点继续游戏。
测试与优化游戏测试:进行全面的游戏测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试、用户体验测试等,修复发现的问题。性能优化:根据测试结果,对游戏进行性能优化,如LOD(细节级别)设置、光照烘焙、资源压缩、代码优化等。以上就是一个使用Unity3D实现简单RPG游戏的基本流程和关键要素。实际开发过程中,还需要根据项目需求进行细化设计和实现。同时,良好的代码组织、版本控制、协作沟通也是保证项目顺利进行的重要因素。
游戏画面
项目结构目录
部分核心代码
public class GameManager : Singleton
{
public CharacterStats playerStats;
//private CinemachineFreeLook followCamera;
private CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
List
protected override void Awake()
{
base.Awake();
DontDestroyOnLoad(this);
}
public void RigisterPlayer(CharacterStats player)
{
playerStats = player;
//followCamera = FindObjectOfType
//if (followCamera != null)
//{
// followCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
// followCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
//}
virtualCamera = FindAnyObjectByType
if(virtualCamera != null)
{
virtualCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
virtualCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
}
}
public void AddObserver(IEndGameObserver observer)
{
endGameObservers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IEndGameObserver observer)
{
endGameObservers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (var observer in endGameObservers)
{
observer.EndNotify();
}
}
public Transform GetEntrance()
{
foreach (var item in FindObjectsOfType
{
if (item.destinationTag == TransitionDestination.DestinationTag.ENTER)
return item.transform;
}
return null;
}
}
下载链接:RPGCourseDemo: unity官方案例,RPGDemo