青春纪事 | 我真的喜欢纸片人——从心理学角度看待纸性恋!

青春纪事 | 我真的喜欢纸片人——从心理学角度看待纸性恋!

纸性恋

你是否曾沉溺于游戏或者动漫中的角色魅力呢?

你是否曾为他们氪过金呢?

你是否曾把他们视作自己生命中不可替代的存在呢?

就存在这样一种爱情,没有吵架矛盾,不需要担心对方出轨劈腿,不花费太多精力,就可以谈一场甜蜜的恋爱。

这就是纸性恋(Fictosexuality/フィクトセクシュアル)。

Fictosexuality is an umbrella term for anyone who experience sexual attraction toward fictional characters, a general type of fictional characters, or whose sexuality is influenced by fictional characters.

纸性恋是一个统称,多用于指“对虚构角色感到性吸引力,却对现实他人缺乏相应感受的经验”或“与虚构角色从事一般设想为‘性’或‘浪漫’的行为”。

现象

日本性教育协会的人口学调查中,日本年轻人口已经有一成以上曾经对虚构角色感到过恋爱感。而在纸性恋倡议者近藤显彦针对网络用户的独立调查中,“总是”和“有时”会对虚构角色感到性吸引力者(48.2%)和浪漫吸引力(59%)的年龄层同样以二十代最多,其中感到浪漫吸引力者以女性样本居多,感到性吸引力者则以男性样本居多。

而近年来,随着国内乙女游戏的流行,也出现了许多纸性恋倡议者。以 2017 年底迅速走红的乙女向游戏《恋与制作人》为例,其每日活跃用户数量在 200 万以上,首月月流水就接近 3 个亿。

“乙女”是一个舶来词,来源于日文おとめ,意指“未婚的年轻女孩”。

“乙女向游戏”是针对女性玩家的游戏,基于恋爱的“乙女文化”核心,其主要内容为一女多男模式,故事情节完整,画面精巧,配音专业,深受大众欢迎。而不乏女生迷恋游戏角色,更甚者为自己买了戒指与游戏角色恋爱结婚。

为何纸性恋如此盛行?纸性恋是否有对错之分呢?接下来笔者将会以乙女游戏为导向细说各中缘由。

原因

在马斯洛的需求理论(hierarchical theory of needs)中,处于第三位便是“爱和归属感的需要”。

现代节奏飞快、竞争激烈的都市生活带来巨大的孤独感,激起了对关注和陪伴的更多需求,而这一需求在现实社会中往往并不能得到适当满足。此时,游戏中温柔的问候和贴心的陪伴就成了摆脱孤独感的良药。

女性独立意识下的“我”强化,受众在拟社会环境下培养出的人格映射进现实,并不断通过现实努力实现自我提升以达到拟社会环境为其提出的“虚拟社会需求”。

在游戏过程中,女玩家更容易将内心的愿望与期望投射在化身身上,体现了女玩家自我的内在性认同。

随着改革开放的浪潮,女性的社会地位由于教育的普及而不断攀升,不仅有着强烈的话语表达的需求,还拥有反叛权威的精神与性别平等的意识。

虚构的性婚姻可能对女性有吸引力,因为它们是“挑战性别、婚姻和社会规范的一种方式”。乙女向游戏完全从女玩家的需求出发,观看的主体换成了女性的欲望观看——男性成为被凝视、被消遣、被幻想的对象。女性可以通过游戏构建自己理想化的生活与未来,满足自我期待。

影响

纸性恋的新兴可以使大众拥有恋爱时的愉快体验,满足个人情感需求。但是是这种性取向也带来了一种悖论,即Fictophilic Paradox(暂译为虚构悖论)。

这种悖论指的是纸性恋者不会“混淆虚构和现实”,而是承认他们与虚拟人物的超社会关系(Parasocial relationships:超社会关系是一种单向关系,其中一个人花费精力、兴趣和时间,而另一方,完全不知道对方的存在。这种社会关系最常见于名人或电视明星等)。然而,因为他们无法像与人类同龄人那样与角色互动,可能给个人带来爱而不得的痛苦。

面对这种悖论,大多数纸性恋者会遭受Fictophilic Stigma (暂译为虚构耻辱),他们常常通过社交媒体获取同伴的支持来缓解这种痛苦感。

“我是一名纸性恋者,这有错吗?我是得病了吗?”

纸性恋没有错,这也不是心理疾病。

目前对于纸性恋的评价可以说是众说纷纭,不乏有认为和虚拟男友交往是一种“畸变”的说法。

但笔者不敢苟同。

截止目前,世界卫生组织(ICD-11)或美国精神病学协会(DSM-5)尚未承认或提议纸性恋视为一种特定的诊断疾病。

正如文章开头提到的电影《星际穿越》中的台词所说的那样,唯有爱与时空能够穿越时空。如果你对于爱情的理解是为了获得愉悦的情感体验,那么无论是异性恋、同性恋亦或是纸性恋,都可以让你拥有这种体验,又何来对错之分?

但是如何正确在这段恋爱关系中摆正自我位置,依旧热爱现实生活,这仍是纸性恋者需要谨慎考虑的问题。

参考文献:

The Rise of Fictosexuality: Why People are Falling in Love with Fictional Characters

Fictosexuality, Fictoromance, and Fictophilia: A Qualitative Study of Love and Desire for Fictional Characters

“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例

符号·自我·仪式

本文编辑:蔡 政

责任编辑:蔡 政返回搜狐,查看更多

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