OPGG可以统计的天梯排位账号数量,再按赛区划分,最后统计赛区内服务器的数量之和就可以清楚的知道,截止到2018年12月5号:
欧洲(西欧服+东北欧服):488万;
韩国(韩服):347万;
越南(越南服):282万;
北美(美服):179万;
东南亚(菲+泰+新+印尼服):158万;
巴西(巴西服):139万;
拉丁美洲(南拉美服+北拉美服):129万;
土耳其(土耳其服):96万;
港澳台地区(台服):74万。
其余低于50万数据的赛区不计。国服毫无争议的是LOL第一大地区,而欧洲才是LOL玩家的第二大聚集地,所以LOL大部分只有中国和韩国在玩是不正确的。
欧美地区玩家选择更多、PC也略逊色于主机,所以LOL在欧美的相对影响力不如PC网游占据统治地位的亚洲也很正常。抛开欧美地区不谈,LOL在东南亚、拉丁美洲、中东等地区都有着大批玩家。有不少人会认为LOL只有中韩两家玩,很大一部分原因是由于中韩两家在国际赛场上占据了绝对的统治地位,很长一段时间内,中韩争霸成为了LOL的主旋律,其他赛区很难发声;其次就是因为国内的玩家、观众更容易接触到中韩地区的赛事资讯,同时他们获取国外信息的渠道较少,也缺乏兴趣,所以讨论度自然也比较低,很容易形成这样的认知错觉。返回搜狐,查看更多